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第一百五十三章:恋爱游戏开发部(求订阅)



    王瑞青苦笑道,内心补充,最重要的是你还给我弄了个女朋友。

    于是,这段时间顾枫一边学软件,一边搞游戏筹备,生活很充实。

    恋爱游戏开发部,其实就是程序猿部门,原本顾枫是打算所有步骤都自己cao刀,但是最后考虑到要尽善尽美,还是决定团队协作,自己作为主导。

    程序部门是游戏开发中最重要的部门,程序的好坏,不能决定游戏的成功,却能决定游戏的失败。

    代码质量的区别,具有性能、健壮性、扩展性的区别。

    游戏上线初期用户量很小,程序质量的好坏很难被检验,用户完全不知道程序写的是优雅高尚还是狗屎一坨,因为他不能直观的看到。

    而一旦游戏成功了,dau全面飙升,程序的重要性才逐渐显现出来。

    烂代码会导致大量的bug、并发能力弱、游戏响应慢等问题,这些因素一旦超过一个阈值,就会让游戏走向失败,或者加快用户流失率,缩短游戏的生命周期。

    当然,顾枫也把策划部的事都做了,设计剧情,游戏框架和大背景,现在唯一差的就是美术了。

    美术关系到建模,后期游戏的美观度和体验感,很大程度要依赖原画师。

    顾枫没有这方面的资源,又不想花钱请人,就只能先做其他准备,等到完成了模拟器的任务,获得努力值,来一举提高自己美术方面的天赋,自己充当原画师。

    王瑞青的恋情也没有他想象中那么艰辛,