幸运日
能获得奖励。 李烨当然知道这游戏可不是什么凭借“玄学”或者“好运”就可以赢的,因为它完全就是个概率问题。举个例子,假设这是最简单的3x3的卷轴,而且可选线路只有三条横线,也只有三种图案龙,福和寿桃,且每一种图案出现在每一格的概率相同都是1/3。那么同一直线出现相同图案“龙”的概率就是1/3*1/3*1/3=1/27,三种图案概率相加就是3*1/27=1/9=11.1%,也就是每一次旋转获胜的概率。可实际情况下,并不可能达到如此高的胜率。和宥面前的是3x5的卷轴,假设有五种不同的图案,如果依然假设每种图案出现的概率相同为1/5,而玩家依然下注了3条横线,那么三条线总共的胜率是3*1/5^5=0.096%。结论是中奖率可能会随着游戏复杂程度的加深而变得更低。 况且,以上胜率计算的前提还是必须是在公正公平的监管之下。在这样一个见不得光的地方,公正X有待商榷。 李烨劝道:“阿宥,要是你缺钱就问哥拿,咱犯不着来这里赚快钱吧?你嫂子参与过一个设计这类游戏数学模型的项目,模型都是计算好了,如果玩家无限次数玩下去,会有一个固定赔率,所以是不可能靠这个赚钱的,只可能输到血本无归!” 和宥并没有要听他劝的意思,而是塞了一把代币进去,开始自顾自地玩起来。他随机选择了几条线,拉下拉杆。伴随着一阵电子音乐,屏幕上滚动的卷轴五光十sE地闪了好一会儿,定格后,其中一条线竟然奇迹般刚好有五条龙。和宥没有犹豫又按下第二次,这次虽没有五格都