第五十五章:薛丁格的猫
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/br> 「S箭」动作大致分成三个步骤,举弓、瞄准、S击。
「举弓」涉及仰角问题,是抛S和平S,但游戏里直接把仰角问题和瞄准合并,玩家只需要确认箭矢的落点,系统会自动判断,是让游戏人物做出抛S还是平S的S击动作。
至於「S程范围」,当玩家一装备上弓箭,只要是S程范围内的所有对象,系统会直接标上记号,玩家只需控制人物的方向,或直接用滑鼠辅助点击,就能锁定目标。
但系统只是根据玩家装备的武器特X,标记出S程范围内的所有对象,S击「力道」没有控制好,仍旧无法击中目标。
卜奕非用滑鼠点击一只最靠近的兔子,标记这个目标後,左手随即按下按键──
「力道控制」是根据按压的秒数决定。初次S击,他足足压了五秒之久,松手後,又迅速按下第二键。
「倏!」粗糙的箭矢在力量及速度的加持下,也相当有威力,它一路撕裂空气,朝着下方的目标冲S而去。
然後越过目标,落到之身後的树g上。
「咚」的一声。
入木三分。
第二回尝试,卜奕非只浅压了三秒。
笨笨呆呆的毛兔子丝毫没有警惕之心,这次疾速的短箭狠狠cHa入它肥胖丰满的躯T。
背景音乐刚巧进入尾声,在轻若私语的舒缓乐曲中,箭矢击中目标的声音格外响亮。
「举弓」涉及仰角问题,是抛S和平S,但游戏里直接把仰角问题和瞄准合并,玩家只需要确认箭矢的落点,系统会自动判断,是让游戏人物做出抛S还是平S的S击动作。
至於「S程范围」,当玩家一装备上弓箭,只要是S程范围内的所有对象,系统会直接标上记号,玩家只需控制人物的方向,或直接用滑鼠辅助点击,就能锁定目标。
但系统只是根据玩家装备的武器特X,标记出S程范围内的所有对象,S击「力道」没有控制好,仍旧无法击中目标。
卜奕非用滑鼠点击一只最靠近的兔子,标记这个目标後,左手随即按下按键──
「力道控制」是根据按压的秒数决定。初次S击,他足足压了五秒之久,松手後,又迅速按下第二键。
「倏!」粗糙的箭矢在力量及速度的加持下,也相当有威力,它一路撕裂空气,朝着下方的目标冲S而去。
然後越过目标,落到之身後的树g上。
「咚」的一声。
入木三分。
第二回尝试,卜奕非只浅压了三秒。
笨笨呆呆的毛兔子丝毫没有警惕之心,这次疾速的短箭狠狠cHa入它肥胖丰满的躯T。
背景音乐刚巧进入尾声,在轻若私语的舒缓乐曲中,箭矢击中目标的声音格外响亮。