2021年6月1~10日的日记
经咬下去了。技能满了也没毛用。
满技能下,伤害不足,事故率0.14%。
技能没满,伤害不足,事故率2.3%。
根据上述状况交叉可以得知:
满伤害、满技能不会翻车。
满伤害、技能未满,翻车率4.6%。
伤害不足、满技能,翻车率0.14%。
两个都不够,翻车率7%。
----
根据这段概率研究结果,大致上可以感觉到问题所在了。
技能未满的翻车率从2.3%起跳,然而好友功能看不到对方的技能到底有没有满。
然後,由於伤害为浮动形式,表过不谈的情况下,即使90等满好感依然是危机重重。
1
更别说那些90等还看不到Ai心的小夥伴们了。
所以7%的状况就是用下去之後发现大部分小夥伴都给你一脸我伤害不够、技能也没满,你7%概率翻车。
假设安全率为93%,你连打十场不出事的概率就只剩4%了。
而翻车次数超过6次,你整队就凉了。
在总共得打96场的状况下,我们假设安全90场,剩下6场失败。
好的,机率是0.15%。
满技能下,伤害不足,事故率0.14%。
技能没满,伤害不足,事故率2.3%。
根据上述状况交叉可以得知:
满伤害、满技能不会翻车。
满伤害、技能未满,翻车率4.6%。
伤害不足、满技能,翻车率0.14%。
两个都不够,翻车率7%。
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根据这段概率研究结果,大致上可以感觉到问题所在了。
技能未满的翻车率从2.3%起跳,然而好友功能看不到对方的技能到底有没有满。
然後,由於伤害为浮动形式,表过不谈的情况下,即使90等满好感依然是危机重重。
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更别说那些90等还看不到Ai心的小夥伴们了。
所以7%的状况就是用下去之後发现大部分小夥伴都给你一脸我伤害不够、技能也没满,你7%概率翻车。
假设安全率为93%,你连打十场不出事的概率就只剩4%了。
而翻车次数超过6次,你整队就凉了。
在总共得打96场的状况下,我们假设安全90场,剩下6场失败。
好的,机率是0.15%。